Passo 1: Receber os dois números que serão multiplicados.
Passo 2: Multiplicar os números.
Passo 3: Mostrar o resultado obtido na multiplicação.
Algoritmo
Fluxograma
Consiste em analisar o enunciado problema e escrever, utilizando símbolos gráficos predefinidos, os passos a serem seguidos para sua resolução.
Vantagem: o entendimento de elementos gráficos é mais simples que o entendimento de textos.
Desvantagem: é necessário aprender a simbologia dos fluxogramas, além disso, o algoritmo resultante não apresenta muitos detalhes, dificultando a transcrição para programa.
Algoritmo
Fluxograma
Algoritmo
Fluxograma: Exemplo - multiplicar 2 números.
Algoritmo
Pseudocódigo ou Portugol
Consiste em analisar o enunciado problema e escrever, por meio de regras predefinidas, os passos a serem seguidos para sua resolução.
Vantagem: a passagem do algoritmo para qualquer linguagem de programação é quase imediata, bastando conhecer as palavras reservadas dessa linguagem para sua resolução.
Desvantagem: é necessário aprender as regras do pseudocódigo.
Algoritmo
Pseudocódigo ou Portugol: Exemplo - multiplicar 2 números.
ALGORITMO
DECLARE N1, N2, M NUMÉRICO
ESCREVA “Digite dois números”
LEIA N1, N2
M ← N1 * N2
ESCREVA “Multiplicação = ”, M
FIM_ALGORITMO
Algoritmo
Dados
Valores, informações a serem processadas pelo computador.
Dados de entrada são aqueles fornecidos através de uma leitura.
Dados de sáida são aqueles gerados pelo programa.
Algoritmo
Tipos de Dados
Números inteiros/reais: 1,2; 2.3 ...
Valores lógicos: true/false; 1/0 ...
Valores alfanuméricos: cadeia de caracteres 'ABC#'...
Algoritmo
Variáveis
Entidade que armazena dados provisoriamente.
Devem possuir: nome (rótulo), valor (dado) e tipo.
Algoritmo
Maneiras de dar valor à uma variável
Atribuição: próprio progama coloca o valor dentro da variável.
Leitura: valor dado por uma unidade de entrada (ex: valor digitado pelo usuário).
Lista de Exercícios 01
Resolva os exercícios utilizando:
Narrativa
Fluxograma
Pseudocódigo (Portugol)
Lista de Exercícios 01
01: Extremamente Básico
Leia 2 valores inteiros e armazene-os nas variáveis A e B. Efetue a soma de A e B atribuindo o seu resultado na variável X.
Lista de Exercícios 01
02: Soma Simples
Leia dois valores inteiros, no caso para variáveis A e B. A seguir, calcule a soma entre elas e atribua à variável SOMA. A seguir escrever o valor desta variável.
Lista de Exercícios 01
03: Produto Simples
Leia dois valores inteiros. A seguir, calcule o produto entre estes dois valores e atribua esta operação à variável PROD. A seguir mostre a variável PROD com mensagem correspondente.
Lista de Exercícios 01
04: Diferença
Leia quatro valores inteiros A, B, C e D. A seguir, calcule e mostre a diferença do produto de A e B pelo produto de C e D segundo a fórmula: DIFERENCA = (A * B - C * D).
Lista de Exercícios 01
05: Cálculo Simples
Neste problema, deve-se ler o código de uma peça 1, o número (qtde) de peças 1, o valor unitário de cada peça 1, o código de uma peça 2, o número (qtde) de peças 2 e o valor unitário de cada peça 2. Após, calcule e mostre o valor a ser pago.
Lista de Exercícios 01
06: Área do Círculo
A fórmula para calcular a área de uma circunferência é: area = π x raio2. Considerando para este problema que π = 3.14159:
Efetue o cálculo da área, elevando o valor de raio ao quadrado e multiplicando por π.
Lista de Exercícios 01
07: Média 1
Leia 2 valores de ponto flutuante de dupla precisão A e B, que correspondem a 2 notas de um aluno. A seguir, calcule a média do aluno, sabendo que a nota A tem peso 3.5 e a nota B tem peso 7.5 (A soma dos pesos portanto é 11). Assuma que cada nota pode ir de 0 até 10.0, sempre com uma casa decimal.
Lista de Exercícios 01
08: Média 2
Leia 3 valores, no caso, variáveis A, B e C, que são as três notas de um aluno. A seguir, calcule e mostre a média do aluno, sabendo que a nota A tem peso 2, a nota B tem peso 3 e a nota C tem peso 5. Considere que cada nota pode ir de 0 até 10.0, sempre com uma casa decimal.
Lista de Exercícios 01
09: Salário
Escreva um programa que leia o número de um funcionário, seu número de horas trabalhadas, o valor que recebe por hora e calcula o salário desse funcionário. A seguir, mostre o número e o salário do funcionário, com duas casas decimais.
Lista de Exercícios 01
10: Salário com Bônus
Faça um programa que leia o nome de um vendedor, o seu salário fixo e o total de vendas efetuadas por ele no mês (em dinheiro). Sabendo que este vendedor ganha 15% de comissão sobre suas vendas efetuadas, informar o total a receber no final do mês, com duas casas decimais.